INFANTIL EMOCIONES 2001

MONSTRUOS, S.A.

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Pack Docente

Expediente Monstruópolis. Gestión del miedo, prejuicios y el valor de la risa como energía positiva.

Para el Alumno

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Ficha Técnica

  • Director Pete Docter
  • Año 2001
  • Duración 92 min.
  • Calificación TP
  • Estudio Pixar Animation Studios
  • Premios Oscar Mejor Canción

Disponible en

La Historia

Monstruópolis es una ciudad habitada por monstruos cuya principal fuente de energía son los gritos de los niños humanos. En la fábrica «Monstruos, S.A.», los asustadores de élite entran al mundo humano a través de puertas de armario para recolectar esos gritos.

El mejor asustador es James P. Sullivan (Sulley), un monstruo gigante y peludo. Pero su mundo se pone patas arriba cuando una niña humana llamada Boo se cuela en la fábrica. Sulley y su amigo Mike descubrirán que los niños no son tóxicos… y que la risa es mucho más poderosa que el miedo.

Tráiler Oficial

Guía de Aula

Competencias LOMLOE

  • VSC: Educación emocional (miedo vs alegría).
  • CS: Convivencia y respeto a la diversidad (prejuicios).
  • CN: Fuentes de energía (renovable vs contaminante).

1 Psicología: El Valor del Miedo

Los monstruos asustan porque es su trabajo, pero ellos también tienen miedo de los niños. Es un círculo vicioso. Analiza cómo el miedo nos protege, pero también cómo nos impide conocer a los demás. Boo pierde el miedo a Sulley cuando lo conoce de verdad («Gatito»).

2 Prejuicios: «¡Es Tóxica!»

Todos creen que tocar a un niño es mortal. Llevan trajes especiales y desinfectan todo (Código 23-19). Esto es una metáfora de la Xenofobia (miedo al extranjero/diferente). Sulley descubre que es mentira al tocar a Boo y no pasarle nada. El prejuicio nace de la ignorancia.

3 Escenas Clave

La Puerta de Boo

El umbral entre dos mundos.

La Risa Final

La energía positiva es más potente.

4 Autoestima: Mike Wazowski

Mike es el personaje más optimista. Cuando sale en la tele y el logo le tapa la cara, en lugar de enfadarse, grita: «¡Salgo en la tele!». Es un ejemplo perfecto de Actitud Positiva. No deja que los detalles feos le arruinen el momento.

5. Inversión de Roles

«Gatito tiene que irse.»

La película da la vuelta al cuento clásico: aquí el monstruo es el que tiene miedo del niño. Esto enseña Empatía (ponerse en el lugar del otro). Al final, Sulley asusta a Boo por accidente y se ve a sí mismo como el monstruo que realmente es, decidiendo cambiar el sistema.

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