PRIMARIA / ESO PSICOLOGÍA Y VALORES

JUMANJI

Pack «El Tablero»

Una guía sobre las consecuencias de nuestros actos, la superación de miedos y el trabajo en equipo.

1. Manual de Supervivencia

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2. Sonidos de la Selva

Video Resumen Podcast

3. Zona del Cazador

Guia Profe

Reglas del Juego

Póster Jumanji
  • Dirección Joe Johnston
  • Autor (Libro) Chris Van Allsburg
  • Año 1995
  • Reparto Robin Williams, Kirsten Dunst

INICIAR PARTIDA EN

Cuidado con lo que tiras

En 1969, un niño llamado Alan Parrish descubre un misterioso juego de mesa enterrado. Al jugar con su amiga Sarah, es succionado por el tablero mágico, quedando atrapado en las selvas de Jumanji hasta que alguien saque un 5 o un 8.

26 años después, dos hermanos huérfanos, Judy y Peter, encuentran el juego y liberan a un Alan ya adulto, junto con una estampida de peligros salvajes (leones, monos, plantas carnívoras y un cazador implacable). Para devolver la normalidad a su mundo, los cuatro deberán terminar la partida enfrentándose a sus miedos más profundos.

Archivo VHS

Mecánicas de Clase (LOMLOE)

Valores (CPSAA)

Responsabilidad. Cada tirada de dados tiene consecuencias irreversibles. Afrontar los miedos en lugar de huir de ellos.

Emociones (CC)

El trauma y el abandono. Alan pierde su infancia, y Judy y Peter lidian con la muerte de sus padres a través de la mentira.

Ciencias (STEM)

Ecosistemas alterados. El impacto de introducir flora y fauna salvaje (mosquitos gigantes, monos) en un entorno urbano.

Visiones en el Centro del Tablero

El Padre

Alan y Van Pelt

El cazador Van Pelt es interpretado por el mismo actor que hace del padre de Alan. Representa el miedo infantil a defraudar a una figura de autoridad autoritaria.

La Trampa

Peter hace trampa

Peter intenta soltar los dados de forma específica para ganar rápido. El juego le castiga convirtiéndolo en mono. La lección: los atajos tienen consecuencias.

5 Lecciones de la Jungla

1. Acción y Reacción

En Jumanji, ninguna tirada de dados pasa desapercibida. Cada turno desata un evento que afecta a todos. Es la metáfora perfecta de la responsabilidad cívica: nuestras acciones (nuestras «tiradas») impactan directamente en nuestra comunidad, para bien o para mal.

2. No puedes huir de tus problemas

Alan se pasa la vida huyendo. Huye de los matones, de su padre y, literalmente, se queda encerrado en la jungla huyendo del mundo. Solo gana la partida cuando se detiene, se da la vuelta y se enfrenta cara a cara al cazador Van Pelt, diciendo: «Ya no corro más».

3. La mentira como escudo

Judy miente constantemente inventando historias trágicas falsas. Peter no habla. Son mecanismos de defensa ante la pérdida traumática de sus padres. La película muestra cómo la aventura y la comunicación les ayuda a procesar su duelo y volver a ser niños.

4. La Pandilla Disfuncional

Ninguno de los cuatro jugadores es perfecto. Alan es inmaduro, Sarah está aterrorizada, Judy es cínica y Peter hace trampas. Sin embargo, no pueden terminar el juego solos; necesitan colaborar y compensar los defectos del otro para sobrevivir.

5. El valor del Tiempo (Efecto Mariposa)

Cuando Alan y Sarah ganan, vuelven a 1969 como niños. Pero ahora tienen la madurez de los adultos y pueden cambiar el futuro: Alan se reconcilia con su padre y, años después, salvan la vida de los padres de Judy y Peter. Una lección sobre segundas oportunidades.

Mensajes en la Corteza

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