
«Despierta, Neo…»
Thomas Anderson lleva una doble vida: de día es un programador de software y de noche un hacker llamado Neo. Su vida cambia cuando es contactado por Morpheus, un legendario hacker considerado un terrorista, quien le revela la verdad más impactante: el mundo que conoce no es real.
El mito de la caverna de Platón y la duda de Descartes: ¿cómo sabemos que la realidad es real? Libertad y elección (pastilla roja o azul).
Inteligencia artificial, realidad virtual y dependencia tecnológica. Pensamiento crítico ante los sistemas digitales que nos rodean.
Innovación visual: el «bullet time», los efectos especiales y la influencia del anime y del cine de acción de Hong Kong.
Neo es el prisionero liberado que sale de la caverna (Matrix) y ve la luz del sol (el mundo real). Al principio le duelen los ojos «porque nunca los había usado». Las máquinas son los portadores de las figuras que proyectan las sombras que la humanidad toma por reales.

Libre albedrío vs. Determinismo.

El trauma de la verdad (Platón).
La Inteligencia Artificial actúa como el «genio maligno» de Descartes: un ente todopoderoso dedicado a engañar sistemáticamente nuestros sentidos para ocultarnos la verdad sobre nuestra propia existencia (que somos baterías).
El libro hueco donde Neo guarda sus discos es «Simulacra and Simulation» de Baudrillard. La película ilustra la tesis de que «el mapa ha precedido y sustituido al territorio». La copia (Matrix) es más real para los habitantes que el original (el desierto de lo real).
«La ignorancia es la felicidad.»
Cypher traiciona a la humanidad porque prefiere comer un filete virtual rico, sabiendo que es mentira, a comer bazofia real en la nave. Pregunta: ¿Vale más una felicidad falsa que una verdad dolorosa? ¿Es lícito elegir la ignorancia?
Para trabajar en
Cultura Audiovisual Filosofía y Ética Tecnología y Digitalización
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